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20 de abr. de 2012

Propostas de Re-design para o Design Contemporâneo



Hoje, Sexta-feira, os alunos do curso de Design Gráfico tiveram que apresentar propostas de re-design para alguns produtos de suas escolhas, para a matéria de Design Contemporâneo.

Uma das missões era recriar o cartaz da exposição de obras dos alunos do curso, a cada turma formada.
Minha turma é a 4ª turma a ser formada nesse curso, em 2012.

Decidi criar um cartaz que remetesse ao estilo construtivista russo, que denota bastante poder e positivismo com muitos ângulos retos e com linhas que fogem de baixo para cima, mas se esquecer de ligar ao Design Contemporâneo, com muitas cores neutras, porem chamativas. A cor principal ao centro, a lilás, é a cor da Escola de Comunicação e Artes, por definição da própria universidade. E como plano de fundo é notável as principais cores do Construtivismo, que são cores quentes, vermelho, amarelo, laranja.

O cartaz também é preenchido com vários ícones referentes a profissão do designer. Começando pela esquerda com a lampada. Por mais clichê que possa parecer, eu não quis sair do obvio propositalmente com esse simbolo de ideias e de inspiração; Em seguida, vem o livro, que é um simbolo para leitura, conhecimento, cultura e aprendizado; Ao centro, temos um dos principais icones, a caneta (ou lápis), que representa a atividade do design, do rascunho, a produção, o desenvolvimento de ideias sendo colocadas no papel; E na direita, temos o simbolo da Maçã, que é a marca da Apple invertida, que por sí só já representa a própia Apple como ferramenta de trabalho, mas também pode significar sorte, uma vez que uma maçã caiu na cabeça de Izac Newton gerando um novo conceito físico, e também a ousadia, sabendo que Eva comeu do fruto proibido, ela ousou ao fazer isso (ligando isso apenas ao conceito, e não ao fato de ser é certo fazer o errado); E por fim, um Rolo de película de filme, que remete a artefinal e produção audiovisual, que na maioria dos casos, é o ápice da carreira de um designer, que acabam trabalhando em super-produções de videos.

A tipografia utilizada, obviamente foi uma tipografia do estilo construtivista, e por fim, assinando o cartaz com a logo da Universidade Potiguar.




Uma outra missão para a matéria de Design Contemporâneo, era fazer uma releitura de algum produto cultural (Cartaz, capa de livro, rótulo etc). Para essa questão, resolvi fazer três opções.

E a primeira delas foi um poster conceito (art concept) para o jogo do filme Bastardos Inglórios.
Imaginei que o jogo fosse produzido pela Rockstar, a produtora de jogos como Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption e LA Noire. Então para seguir o exemplo dos cartazes dos jogos, utilizei a mesma técnica usada pelos artistas dos cartazes da Rockstar: Stephen Bliss e Anthony Macbain, que criam um estilo de pintura digital, usando air brush e a partir de várias "pinceladas", chegasse na opacidade e preenchimentos desejados. Então fiz isso apenas com tons de vermelho para remeter ao filme que é bastante violênto.


Arte de Stephen Bliss
Original
Releitura
O outro cartaz foi mais simples. Uma releitura do cartaz do filme Círculo de Fogo, apenas seguindo um estilo já aproveitado por Eric Palmer, que recriou cartazes de filmes em estilo 8-bits dos jogos antigos.

Cartaz original do filme Círculo de Fogo
Arte de Eric Palmer

Releitura

O último cartaz foi uma releitura da capa de DVD do filme O Menino do Pijama Listrado. Dessa vez utilizei apenas um conceito minimalista, com silhuetas dos personagens e mostrando características dos detalhes no filme, como o muro e a cerca.

O Menino do Pijama Listrado

Releitura

Para finalizar, a próxima missão era criar uma nova proposta de design, para suprir graficamente uma empresa. Minha escolha foi uma escolha real, sobre uma marca que eu já avia refeito antes, mas por motivos de falta de verba, os donos não me procuraram.

Original
Nesse caso, recriei não apenas a marca, mas todo o conceito e volta dela, aproveitando criar também um mascote, que serviria de suporte para a marca.

Sauro, é o nome do personagem. Um Saurópode herbívoro que só se alimenta de "saladonas". Os Saurópodes são os maiores da sua espécie, portanto ele só pode se alimentar em um lugar: No restaurante Saladona.

Releitura



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25 de jan. de 2012

Battlefield 3 ✈ A JATO - montagem de jatos




Para quem curte meus fragmovies, ou para quem é chegado num caça a jato, tenho uma novidade para você. Fiz minha primeira video montagem de jatos do Battlefield 3, e que a galera no meu canal já está curtindo.

Para fazer esse vídeo, consumi quase 400 gb de espaço no meu HD, dos clipes usados para fazer aquele tutorial de pilotar jatos no Battlefield 3. Então, espero que gostem:



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7 de jan. de 2012

Tutorial de COMO PILOTAR JATOS no Battlefield 3





Fala galera. Bom, primeiramente me desculpem pela ausência no blog. Quem acompanha meu canal do Youtube sabe que estou bastante ocupado esses dias produzindo um tutorial de COMO PILOTAR JATOS no Battlefield 3.

Mal acabei de produzir um vídeo muito cansativo pra faculdade e já comecei outro, porque gosto de fazer isso. Enfim, eu não ia esquecer de postar no blog, mas como a produção desse tutorial está me rendendo várias semanas, eu vou postar os 2 vídeos que já sairam lá no meu canal. Lembrando que são 3 partes, divididas em Iniciante, Intermediário e Avançado. E o nível avançado já está sendo produzido.


BF3 | Tutorial: Como pilotar JATOS - 1. Iniciante

BF3 | Tutorial: Como pilotar JATOS - 2. Intermediário

BF3 | Tutorial: Como pilotar JATOS - 3. Avançado


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18 de dez. de 2011

Identidade Anônima - Animação produzida por mim

Salve caros leitores. Talvez puderam perceber minha ausência. Estive muito ocupado com um projeto importante da faculdade. Projeto esse de muita dedicação e esforço em pouquíssimo tempo.

Este é um trabalho acadêmico realizado para o 3ª Projeto Interdiciplinar da Universidade Potiguar para a faculdade de Design Gráfico, turma de 2010.2.

Nessa quarta-feira (dia 14/12/2011) apresentamos nossa animação em auditório que foi desenvolvida ao longo desse semestre, no qual estudamos e pesquisamos a vida dos hacktivistas Anonymous, que ganharam vários destaques na mídia nesses últimos anos, e que nos ajudou a desenvolver um trabalho em que relacionava o tema ao tema central do projeto: Responsabilidade Social, Internet e Semiótica.

E com a missão de produzir um curta animado dentro de 2 meses apenas, e bastante corridos, conseguimos concluir esse trabalho audiovisual com sucesso, sobre o nosso tema "Hacktivismo: Promovendo ideologias políticas na internet", com a animação "Identidade Anônima"




Produzido pelos estudantes:
Héssed Martins (direção, roteiro, modelagem 3D, animação 2D e pós-produção)
http://twitter.com/hesmart

Fladson Soares (ambientação e direção de modelagem 3D)
http://twitter.com/fladsonsilva

Fernando Souza (conceito e chefe de pesquisas)
http://twitter.com/fersouzajr

Melissa Paiva (caracterização e figurino)
http://twitter.com/melissapts

César Augusto (idealização e modelagem 3D)
http://twitter.com/cesarindesigner

Ketchup fictional studio

Ministrado por: Fabian Ubarana

Você pode ter acesso ao Roteiro e storyboard através desse link:
http://goo.gl/j5R5R

Conteúdo teórico:
http://goo.gl/RbnSt

Apresentação de slides:
http://prezi.com/ho658dzyekmk/hacktivismo-promovendo-ideologias-politicas-na-...



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16 de set. de 2011

Cartaz - Semiótica Aplicada: Campanha pelo desarmamento

Nesta Sexta-Feira, os alunos de Design Gráfico tiveram a missão de criar um cartaz para a Campanha pelo Desarmamento do Governo Federal. Para a matéria de Semiótica Aplicada, ministrada pelo professor Cláudio Damaceno.

A missão consistia em seguir o briefing, criando um cartaz que, segundo as sugestões do roteiro, ilustrasse a campanha em questão, através de elementos da semiótica (Ícone, Índice e Símbolo)

Meu cartaz, que fiz em dupla com meu parceiro Fladson Soares, apresenta o título "Os dados rolam, as cabeças caem.", "Nesse jogo você é a única vítima", sugeridos pelo conselho do briefing.


Análise Semiótica: O rapaz em destaque é o homem ordinário, que joga o jogo de dados. Os dados são substituídos por cabeças de bonecos (Inocência). E a cabeça do rapaz substituída por um dado (O jogo quem faz é ele). 

A cor do rapaz pode representar dois entendimentos: Preto é morte (favor não confundir com raça!); E a soma do preto com o contorno branco representa uma área de investigação (Quando alguém morre, a perícia marca o local do homicídio com giz branco).

Claramente, o homem ordinário, arrisca a própria vida e de pessoas inocentes por permitir o armamento. O homem ordinário pode ser qualquer pessoa que deva tomar uma opinião/posição rápida sobre o desarmamento.







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21 de jun. de 2011

A Evolução dos Gráficos nos Games

Aconteceu hoje (Terça-Feira, 21/06/2011) o seminário na UnP para o Projeto Interdiciplinar II do curso de Design Gráfico, da turma 2010.2, sobre Tecnologia e Design. Cada grupo teve o trabalho, ao longo desses semestre, de criar e produzir um projeto gráfico/editorial de uma Cartilha Informativa, direcionada para a sociedade ou para um publico alvo específico.





O Tema escolhido pelo meu grupo foi A Evolução dos Gráficos nos Games. Que, basicamente, diz respeito a evolução do processamento de imagem digital através do tempo, nos jogos de videogames.

Clique no "play" para carregar a nossa apresentação em flash.




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8 de jan. de 2011

CA | INSANO - Dualtage [Rex-crazy & -FuryManz]


CA | INSANO - Dualtage [Rex-crazy & -FuryManz] é minha nova fragmovie e do meu amigo -FuryManz de Combat Arms.
Jogada por ambos, editado por ele e supervisionado por mim.

Espero que gostem.

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30 de dez. de 2010

NeedForSpeed: Hot Pursuit 2010 - GeForce 9800 | Hardcore Gameplay

Need For Speed Hot Pursuit, arrisco dizer que é o melhor jogo de corrida da década. Com certeza o melhor que já joguei. Quem se importa com o realismo do Shift? Nós, hardcore gamers, queremos gráficos lindíssimos, perseguições extremas, turbos, carros surreais e batidas insanas! E isso você encontra em NFS Hot Pursuit 2010.

Veja o meu gameplay:




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21 de nov. de 2010

Rex-crazy | miniclip | 1º Concurso de edição de vídeo Combat Arms Brasil

Meu companheiro de edição e amigo KneeDeep, lançou seu primeiro concurso de vídeos do Combat Arms Brasil, que consistia em fazer uma mini fragmovie com frags do Combat Arms da Level Up.


Aí estão os vencedores:

1º) Ecko  

2º) -Slim

3º) Drewz


Bom, concordei totalmente com o primeiro lugar, que quem levou foi também meu amigo Ecko, que já foi meu companheiro de clan, inclusive no MW2. Edição profissional com uma introdução em tipos no Cinema 4D, gameplay muito boa e um efeito chamado twixtor que é conhecido como aquele efeito de estereoscopia do 3D no cinema.... Muito bom mesmo!

Eu participei também, e apesar de ter recebido muitos elogios, e votos de que eu deveria ter ganhado, como a avaliação não foi feita pelos usuários, não foi dessa vez que ganhei. De qualquer forma, o 2º e 3º lugar também fizeram ótimos vídeos.

E esta aí a minha participação:

16 de out. de 2010

Mafia II - Hardcore Gameplay


Pequeno gameplay sobre esse excelente game: Mafia II

Comentários: No começo eu achei que não iria gostar do jogo, pois não segue o estilo não-linear, visto em GTA. Porém, a história é bastante envolvente. O gráfico muito bem produzido, a dramatização dos personagens e até suas expressões.

Possui um mapa aparentemente pequeno se comparado ao de GTA, mas muito detalhado. Uma coisa que me incomodou foi o fato de alguns personagens "coadjuvastes" tiveram seu boneco repetido, como a acompanhante de Joe, vemos varias pessoas com o mesmo rosto.

A direção e a movimentação dos veículos está muito bom e realista.
Minha nota final para Mafia II é 8.5!

My Configs:
nVidia Geforce 9800 GT 1 GB
Intel Core 2 Quad
3 GB RAM


Especificações mínimas

* OS: Microsoft Windows XP (SP2 ou mais avançado) / Windows Vista / Windows 7
* Processador: Pentium D 3Ghz or AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core)
* RAM: 1.5 GB
* Placa gráfica: nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro
* Espaço no disco: 8 GB
* Placa de som: 100% DirectX 9.0c

Especificações recomendadas

* OS: Microsoft Windows XP (SP2 ou mais avançado) / Windows Vista / Windows 7
* Processador: 2.4 GHz Quad Core
* RAM: 2 GB
* Placa gráfica: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
* Espaço no disco: 10 GB
* Placa de som: 100% DirectX 9.0c

19 de jun. de 2010

Just Cause 2 | Hardcore Gameplay + review


Imagine um GTA IV mais bonito e mais divertido. Pronto? Este é Just Cause 2! Com aviões e helicopeteros, totalmente equipados e armados, onde o objetivo principal é causar o maior caos possível!!

Just Cause 2, em tempo, é um dos jogos mais divertidos que já joguei, com infinitas possíbilidades, milhares de veículos disponíveis, upgrades nos equipamentos no Mercado Negro.

Mas o que torna o jogo ainda mais divertido mesmo são as habilidades unicas de Rico (personagem principal, apelidado no próprio jogo de "Scorpio"). Scorpio, além de ser um atleta de primeira e super inteligente, possui como 2 de seus equipamentos principais um Paraquedas infinito e uma corda-gancho multi-utilidades. Isso mesmo, um paraquedas infinito, que no começo você pode até estranhar: "De onde sai esse paraquedas infinito?" Eu também não sei, mas ninguem se importa já que a sua utilidade deixa o jogo grandiosamente mais divertido. Além da ajuda dessa corda-gancho, que mais parece com aquela batcorda do Batman, que também é infinita e que é grande pra caramba! E serve para varias coisas, como escalar em lugares altos, dar impulso ao paraquedas e planar por mais tempo, agarrar objetos, usar como corda para transportar objetos puxados por algum veículo, se agarrar em outros veículos em movimento, puxar inimigos.... enfim, onde sua criatividade permitir. Esses dois utensílios tornam de Rico, quase um super-heroi, tanto quanto o Batman, e o Rico é o meu novo heroi! 

O jogo poderia passar despercebido, se não fosse o magnifico gráfico de toda a Ilha de Panau. Diga-se de passagem, é GIGANTE! Num chute, diria que é 2x maior que o mapa de GTA: San Andreas. E não é de se estranhar porque Panau é uma ilha protegida pelos EUA. Além dos seus segredos (que não vou revelar spoilers), Panau é infinitamente bonita e paradisíaca. Num clima sub-trópical, no qual você pode estar num ambiente de ilhas paradisíacas como em ambientes gelados de muita nevasca. Desculpe repetir a palavra paraíso, mas é que por varias vezes pensei " Eu estou no paraíso?"

A Engine, ou o motor gráfico do jogo, é muito espetacular. Ele foi criado para dar vida ao jogo, de uma forma que quase TUDO é destrutível, já que o principal objetivo do jogo e causar o caos, e nada melhor para causar o caos como destruição e explosões! Imagine explodir uma antena ou guindaste de mais de 50 metros os dois. e vendo aquele belíssimo espetáculo, como Davi via Golias desmontando ao chão! 

Já falei demais! Vejam o vídeo e vocês terão sede de jogar esse jogo.



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16 de mai. de 2010

MW2 | More High Fly | Rex-crazy fragmovie

Esse é meu primeiro Modern Warfare 2 fragmovie.
Espero que goste desse vídeo, juntamente com a sincronização da música "Mais Alto" de Oficina G3.



http://www.youtube.com/watch?v=GDSf-Ju7ltg

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10 de mar. de 2010

Freida Pinto - Falsepaint effect (by Hesmart)


Freida Pinto efeito falsa pintura

Clique para ampliar!


Se você como eu suspirou ao ver a bela atriz indiana no papel de Latika no emocionante filme  "Slumdog Millionaire" ("Quem Quer Ser Um Milionário?") que levou 8 Oscars, sabe que eu estou falando de Kaur Freida Pinto

Pouco conhecemos a beleza da Índia do nosso ponto de vista ocidental, mas certamente, Freida Pinto representa bem como uma musa de seu país.






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